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Hacka/ts 2026

Stefanini Group

9. Pré-requisitos

9.1 É desejável que os participantes tenham conhecimentos básicos em inteligência artificial;

9.2 É recomendável familiaridade com desenvolvimento em nuvem, integração por APIs e  tecnologias relacionadas ao desafio escolhido.

9.3 Cada participante deverá dispor de equipamentos pessoais adequados para o desenvolvimento  de software, como notebook, suíte de desenvolvimento instalada, mouse, fones de ouvido, entre  outros recursos necessários;

9.4 O participante deve estar devidamente inscrito em uma equipe e atender a todos os critérios  estabelecidos na seção “Elegibilidade”;

10. Critérios de Avaliação 

As soluções apresentadas serão avaliadas pela banca julgadora com base nos seguintes critérios:

10.1 Aderência ao Desafio: Avalia o quanto a solução está alinhada com o tema proposto no  hackathon e se responde diretamente ao problema apresentado.

10.2 Inovação: Avalia o grau de originalidade da solução e sua capacidade de apresentar  abordagens novas ou diferenciadas para o desafio proposto.

10.3 Viabilidade: Avalia o potencial de implementação da solução no contexto da BBTS,  considerando sua aplicabilidade prática e funcionalidade.

10.4 Experiência do Usuário: Avalia a facilidade de uso, a acessibilidade e a qualidade da  experiência proporcionada ao usuário.

10.5 Pitch: Avalia a clareza, objetividade e capacidade da equipe de comunicar a solução, seus  benefícios e seu potencial de impacto.

11. Processo de Julgamento

11.1 Banca avaliadora: A banca será composta por até cinco representantes com atuação nas áreas  de tecnologia e negócios.

11.2 Sessão de Pitch: Cada equipe terá até 5 (cinco) minutos para apresentar sua solução à banca  avaliadora, seguidos por até 3 (três) minutos de perguntas e respostas.

11.3 Sistema de Pontuação: A banca avaliará as soluções com base nos critérios descritos no item 10. Cada critério será avaliado individualmente por cada membro da banca, com notas de 1 a 5,  conforme a escala abaixo:

11.4 A nota final de cada equipe será calculada a partir das notas atribuídas pela banca nos critérios  do item 10, conforme metodologia informada pela organização antes do início das apresentações.

12. Reconhecimento das Soluções

12.1 Ao final do HACKA/TS 2026, serão premiadas as 2 (duas) soluções mais bem avaliadas de cada  um dos 3 (três) desafios. A classificação será definida pela soma das notas atribuídas pela banca  avaliadora, conforme os critérios previstos no item 10.

12.2 As equipes participantes da etapa presencial poderão receber brindes institucionais, conforme  disponibilidade da organização e dos parceiros.

12.3 As equipes campeãs e vice-campeãs serão premiadas com:

12.3.1 Campeões (1º colocados): Troféu de campeão do HACKA/TS e prêmio surpresa (kit  exclusivo para campeões).

12.3.2 Vice-campeões (2º colocados): Medalha de vice-campeão do HACKA/TS e prêmio surpresa (kit exclusivo para vice-campeões).

12.3.3 Banco de talentos e visibilidade: Os integrantes das equipes campeãs e vice-campeãs  terão a oportunidade de apresentar as soluções desenvolvidas para POs, gestores e tomadores de  decisão da BBTS e parceiros do evento. E os campeões serão indicados para o banco de talentos  da Stefanini. A indicação ao banco de talentos não implica em obrigatoriedade de contratação,  participação em processos seletivos ou qualquer vínculo empregatício, contratual ou de outra  natureza com a Stefanini, BBTS e demais parceiros.

13. Código de Conduta

13.1 Comportamento Esperado: Todos os participantes devem manter uma conduta respeitosa,  ética e colaborativa durante o evento. Qualquer forma de assédio, discriminação ou  comportamento ofensivo poderá resultar em advertência ou exclusão do integrante, a critério da  organização.

13.2 Motivos para Desclassificação: Serão desclassificadas as equipes que cometerem plágio, não  cumprirem o tema proposto, apresentarem comportamento inadequado ou não entregarem a  solução dentro dos prazos estabelecidos.

13.3 Colaboração e Respeito: A colaboração entre os participantes é essencial. Atitudes  desrespeitosas ou que comprometam o ambiente do evento não serão toleradas.

13.4 Resolução de Conflitos: Conflitos ou disputas deverão ser resolvidos de forma amigável. Caso  necessário, a organização atuará como mediadora para garantir o bom andamento do evento.

14. Recursos e Suporte

14.1 Mentoria: Durante o HACKA/TS 2026, estarão disponíveis mentores para apoiar as equipes  em aspectos técnicos e temáticos. O contato com os mentores deverá ser solicitado pelo(a) líder  de cada equipe.

14.2 Ferramentas Disponíveis: A organização fornecerá os seguintes recursos para o  desenvolvimento das soluções: energia elétrica, rede sem fio (Wi-Fi), mesas e cadeiras.

14.3 Alimentação: Os participantes terão acesso à alimentação durante todo o evento.

14.4 Ambiente de desenvolvimento: Recursos de IA e serviços de nuvem da AWS poderão ser  disponibilizados para apoio ao desenvolvimento e hospedagem das soluções. O acesso a esses  recursos estará condicionado ao cumprimento dos procedimentos e orientações a serem  apresentados no Onboarding. O participante que não os realizar ou observar não terá acesso ao  ambiente AWS disponibilizado para o evento.

14.5 Equipamentos e recursos: Cada integrante será responsável por trazer e configurar seu  próprio ambiente de desenvolvimento, incluindo hardware, software e demais recursos que julgar  necessários.

15. Propriedade Intelectual

15.1 Cessão de direitos: Ao participar do HACKA/TS 2026, os integrantes das equipes reconhecem  e aceitam a cessão dos direitos de propriedade intelectual sobre as soluções desenvolvidas durante  o evento à BBTS, mesmo após seu encerramento.

15.2 Originalidade das soluções: As soluções apresentadas devem ser integralmente desenvolvidas  durante o evento e não podem conter cópias, totais ou parciais, de projetos existentes no mercado.

15.3 Uso institucional: A organização poderá utilizar os projetos desenvolvidos para fins  promocionais, institucionais ou educacionais, sem necessidade de autorização adicional dos  integrantes das equipes.

15.4 Compartilhamento integral: A BBTS deverá receber, em ambiente a ser disponibilizado pela  organização, todo o código-fonte, documentação, bases de dados, modelos, arquivos de  configuração e demais artefatos produzidos durante o HACKA/TS 2026, em formato que permita  sua análise, utilização e evolução.

16. Cronograma Preliminar

16.1 O HACKA/TS 2026 observará o seguinte cronograma:

  • Inscrições abertas - 27 a 30/10/2026
  • Divulgação do resultado da fase de seleção - 06/11/2026
  • Onboarding - 09/11/2026
  • Hacka/TS - 2026 12 e 13/11/2026

16.2 A programação detalhada da etapa presencial será divulgada posteriormente nos canais  oficiais do evento.

16.3 O cronograma poderá ser alterado pela organização, mediante comunicação aos  participantes.

17. Uso de Imagem

Ao prosseguir com a submissão de seus dados e informações, o participante declara que: 

17.1 Está ciente de que sua participação no HACKA/TS 2026 será avaliada pela equipe organizadora,  podendo ser aceita ou recusada a qualquer momento, sem possibilidade de contestação ou  recurso;

17.2 Reconhece que sua participação no evento é voluntária e gratuita, sem qualquer tipo de  remuneração, compensação, reembolso ou vantagem financeira ou não-financeira por parte da  organização ou de seus parceiros;

17.3 Autoriza, de forma gratuita e por tempo indeterminado, o uso de seu nome, imagem e voz  pela BBTS e parceiros em publicações institucionais e redes sociais relacionadas ao evento, em  conformidade com o Programa de Governança em Privacidade e Proteção de Dados Pessoais das  instituições envolvidas;

17.4 Autoriza a divulgação de seu nome, minibiografia e redes sociais nos materiais de comunicação e divulgação do HACKA/TS 2026. Dados pessoais fornecidos poderão ser compartilhados com empresas parceiras diretamente envolvidas na organização e execução do evento.

17.5 Se responsabiliza pela veracidade e atualização das informações apresentadas no momento  da inscrição;

17.6 Compromete-se a providenciar, por conta própria, todas as ferramentas e recursos  tecnológicos e logísticos necessários para sua participação, exceto aqueles disponibilizados pela  organização;

17.7 Compromete-se a participar do evento nos dias e horários estabelecidos, comunicando  previamente à equipe organizadora qualquer indisponibilidade.

18. Disposições Gerais

18.1 Este regulamento e o HACKA/TS 2026 poderão ser alterados, suspensos ou cancelados a  qualquer momento. Nesses casos, caberá à organização divulgar as novas condições ou versões do  regulamento. Não haverá, em nenhuma hipótese, direito a indenização ou compensação aos  participantes.

18.2 A organização não se responsabilizará por inscrições ou submissões não concluídas em razão  de falhas nos equipamentos, sistemas, conexões ou serviços utilizados pelos participantes,  ressalvadas as indisponibilidades comprovadamente atribuíveis ao canal oficial disponibilizado pela  organização.

18.3 A organização não será responsável por falhas técnicas de qualquer natureza, incluindo  problemas em notebooks, redes, servidores, provedores, equipamentos, software ou hardware,  bem como por erros, interrupções, defeitos, atrasos ou falhas em operações ou transmissões que  comprometam o processamento das inscrições. Isso inclui, mas não se limita a falhas causadas por  congestionamento na internet, vírus, queda de energia, bugs ou ataques de terceiros (hackers).

18.4 Tentativas deliberadas de violar sistemas da BBTS, do Banco do Brasil ou do evento, ou de  prejudicar o funcionamento legítimo do HACKA/TS 2026, poderão configurar infrações civis e  penais, sujeitas às sanções legais cabíveis. A organização também não se responsabiliza por casos  fortuitos ou de força maior que impeçam a participação dos interessados.

18.5 Todas as despesas relacionadas ao desenvolvimento e execução dos projetos, bem como à  participação no evento, são de responsabilidade exclusiva dos participantes e suas equipes, não  cabendo à organização qualquer ônus ou responsabilidade.

18.6 A inscrição no HACKA/TS 2026 implica na aceitação integral, imediata e automática de todas  as cláusulas e condições previstas neste regulamento.

18.7 A organização reserva-se o direito de decidir, sem consulta prévia aos participantes, sobre  qualquer situação não prevista neste regulamento, bem como de ajustar o número de vagas  conforme a demanda.

18.8 Para dirimir quaisquer controvérsias oriundas deste regulamento, fica eleito o foro da cidade  de Brasília (DF), com renúncia a qualquer outro, por mais privilegiado que seja.

19. Dúvidas

19.1 Quaisquer dúvidas relacionadas ao regulamento ou ao HACKA/TS 2026 poderão ser  encaminhadas para o e-mail:

REGULAMENTO

1. Dados do Evento

1.1 Nome do Evento: HACKA/TS 2026.

1.2 Data e Duração: O HACKA/TS 2026 compreenderá uma fase online de inscrição e seleção das equipes , realizada entre 27/10/2026 e 30/10/2026 , seguida da etapa presencial , que terá início às 07h30 do dia 12/11/2026 e duração de 24 (vinte e quatro) horas ininterruptas .

1.3 Local: Auditório do Porto Digital, Rua do Apolo, nº 222, 8º andar, Bairro do Recife, Recife/PE. A participação presencial é obrigatória.

1.4 Divulgação dos Resultados e Premiação: 13/11/2026, às 17h, na Arena Ponto BB, Avenida Rio Branco, nº 240, Bairro do Recife, Recife/PE.

2. Objetivo e Tema

2.1 O HACKA/TS 2026 tem como objetivo desenvolver, de forma colaborativa, soluções inovadoras (MVPs - Produtos Mínimos Viáveis) para desafios da BBTS e de seus parceiros, com potencial de aplicação no negócio.

2.2 Nesta edição do HACKA/TS serão lançados 03 (três) desafios. Durante a etapa presencial, cada equipe deverá desenvolver um MVP (Produto Mínimo Viável) funcional para o desafio ao qual for selecionada, observando as tecnologias permitidas e os critérios estabelecidos neste Regulamento.

3. Realizadores

3.1 O HACKA/TS 2026 é uma iniciativa privada e independente, promovida pela BBTS, com o apoio  de instituições e empresas parceiras.

4. Público-alvo

4.1 O evento é destinado a equipes compostas por até 4 (quatro) integrantes, preferencialmente  formadas por desenvolvedores (back-end, front-end, mobile e/ou web), UX Designers e/ou  Pentesters, para a concepção e o desenvolvimento de MVPs (Produtos Mínimos Viáveis) para os 3 (três) desafios propostos. São desejáveis características como proatividade, curiosidade e  colaboração.

5. Elegibilidade

5.1 Poderão se inscrever no desafio pessoas que atendam aos seguintes requisitos:

5.1.1 Ter idade igual ou superior a 18 (dezoito) anos na data do Hackathon;

5.1.2 Aceitar os termos de adesão;

5.2 Cada participante deverá integrar uma equipe com no mínimo 3 (três) e no máximo 4 (quatro)  integrantes;

5.2.1 Não serão aceitas inscrições de funcionários(as) da BBTS (e seus parentes diretos), do Banco  do Brasil S.A. ou de suas coligadas;

5.3 É permitida apenas uma inscrição por CPF.

5.4. As inscrições estarão abertas até as 18h00 do dia 30/10/2026 e serão limitadas, sendo  classificadas até 4 (quatro) equipes por desafio, para participação na fase presencial do evento.

5.4.1 As equipes inscritas serão avaliadas conforme critérios definidos pela organização e  selecionadas para participação no evento.

5.4.2 Caso o número de inscrições completas exceda o limite de vagas de um desafio, os  participantes poderão ser alocados em sua segunda opção de desafio, observada a ordem de  conclusão da inscrição (data e hora), até o preenchimento das vagas da Fase de Seleção dos 3 (três) desafios.

5.5. Cada participante será responsável por providenciar os recursos e as condições necessárias à  sua participação no evento, a exemplo de transporte até o local de realização do evento e notebook  pessoal para o desenvolvimento das atividades propostas.

5.6 Em caso de desistência de integrante antes do início da etapa presencial, não será permitida a substituição por pessoa indicada pela própria equipe. A equipe poderá permanecer no evento desde que mantenha, no mínimo, 3 (três) integrantes e atenda ao requisito de composição previsto no item 6.4. A critério da organização, poderá ser indicada para compor a equipe uma pessoa que tenha realizado inscrição individual para o mesmo desafio, desde que atenda aos requisitos deste Regulamento e haja concordância da pessoa indicada e dos integrantes da equipe. Caso não seja possível recompor a equipe e a desistência resulte no descumprimento dos requisitos mínimos de composição, a equipe será desclassificada.

6. Estrutura das equipes

6.1. Cada equipe deverá ser composta, preferencialmente, por 4 (quatro) integrantes, observado o  mínimo de 3 (três), com competências complementares, como desenvolvimento back-end, frontend,  web e mobile, experiência do usuário (UX), design, dados, cybersegurança, inteligência artificial  e/ou serviços em nuvem.

6.2 Para efetivação da inscrição, deverão ser informados individualmente: nome completo, CPF,  endereço completo, e-mail, minibiografia, link com portfólio de desenvolvimento, breve descrição  da solução proposta e o nome da equipe, quando já constituída. Cada componente deverá informar

o mesmo nome de equipe no momento de sua inscrição individual, a fim de viabilizar a correta  formação das equipes.

6.3 As inscrições serão avaliadas e aprovadas pela comissão organizadora, com base nas  informações acima.

6.4 Cada equipe deve ter, no mínimo, uma integrante do gênero feminino, com o intuito de  promover a inclusão de mulheres na TI.

7. Fase de Seleção

7.1 A Fase de Seleção será realizada de forma remota pela organização do evento e terá caráter  classificatório e eliminatório, com o objetivo de selecionar as equipes que participarão da etapa  presencial do HACKA/TS 2026.

7.2 No ato da inscrição, cada equipe deverá selecionar obrigatoriamente 2 (dois) desafios do  HACKA/TS, indicando a primeira e a segunda opção de interesse. Em caso de não classificação para  a primeira opção, poderá ser considerada a segunda opção selecionada. Além disso, deverá

responder à seguinte pergunta: "Descreva, de forma breve, a ideia da sua equipe para resolver o  desafio escolhido."

7.3 As respostas serão avaliadas pelo comitê organizador, considerando a aderência da ideia ao  desafio selecionado, a clareza da proposta e o potencial de geração de valor para a BBTS.

7.4 Serão classificadas até 4 (quatro) equipes por desafio, totalizando até 12 (doze) equipes para a  etapa presencial do HACKA/TS 2026. O resultado da Fase de Seleção será divulgado em 06/11/2026.

7.5 As equipes classificadas deverão participar do Onboarding, que será realizado em reunião  online, via Teams, no dia 09/11/2026, em horário a ser divulgado pela organização. O encontro  apresentará os desafios, os critérios de avaliação, as tecnologias disponibilizadas e as demais  orientações para participação no HACKA/TS 2026. A participação de, no mínimo, 2 (dois)  integrantes por equipe neste encontro é obrigatória. A ausência poderá acarretar a desclassificação  da equipe e a convocação da próxima equipe da lista de espera.

7.6 Em caso de desistência, desclassificação ou não confirmação da participação de equipe selecionada, será convocada a próxima equipe da lista de espera do respectivo desafio, observada a ordem de classificação. A equipe convocada deverá confirmar sua participação no prazo informado pela organização, sob pena de convocação da equipe subsequente.

8. Desafios

8.1 O HACKA/TS 2026 reunirá desafios de negócio da BBTS e de parceiros, que consistem no  desenvolvimento de soluções digitais voltadas à resolução de problemas reais. Cada equipe deverá  escolher um dos desafios disponibilizados, listados a seguir. O escopo de cada desafio será

detalhado no Onboarding somente para as equipes selecionadas para a etapa presencial.

8.1.1 Desafio 1: Aplicativo Conecta Recife - Inovação da Jornada do Usuário com Experiência  Personalizada

• Contexto: O Conecta Recife é o aplicativo da Prefeitura do Recife que reúne, em um único  login, diversos serviços, além de já oferecer experiências baseadas no comportamento de  uso dos cidadãos.

• Desafio: “Como podemos inovar a jornada dos usuários e proporcionar aos cidadãos  recifenses uma experiência mais personalizada, intuitiva e eficiente na utilização dos  serviços do aplicativo Conecta Recife?”

• Observação: Para este desafio a plataforma a ser utilizada para o desenvolvimento está  descrita no item 8.7.

8.1.2 Desafio 2: Plataforma de Inteligência Empresarial

• Contexto: Informações corporativas, como manuais, contratos, normas internas, entre  outros documentos e fontes, concentram grande parte do conhecimento empresarial. No  entanto, são extensas, complexas e distribuídas em diferentes sistemas. Consultá-las  consome tempo, frequentemente requer o suporte de especialistas e demanda a  consolidação e síntese de informações para a elaboração de apresentações e relatórios  executivos.

• Desafio: “Como podemos organizar, sintetizar e destacar as informações mais relevantes  sob diferentes perspectivas de análise, por meio de recursos visuais, gráficos e interativos  que transformem documentos e conteúdos complexos em inteligência empresarial,  fornecendo respostas confiáveis e acesso rápido para apoiar a tomada de decisão?”

8.1.3 Desafio 3: Agente de IA Autônomo para Testes de Intrusão (Pentest)

• Contexto: Pentest, ou teste de intrusão, é a simulação autorizada de ataques para  identificar falhas de segurança em aplicações. Por ser realizado em ciclos pontuais, há  períodos sem validação contínua, e a confirmação dos achados e o registro das evidências  ainda demandam trabalho manual.

• Desafio: “Como podemos utilizar inteligência artificial para executar testes de intrusão (pentest) de forma autônoma, eficiente, segura e verificável, respeitando os limites e o  escopo previamente autorizados?”

8.2 Tecnologias permitidas

As soluções devem ser desenvolvidas utilizando tecnologias que não gerem custos para a BBTS ou  para empresas parceiras. Recomenda-se, preferencialmente, o uso das tecnologias adotadas pela  BBTS, tais como:

8.2.1 Back-end: Java, Node.js ou Python;

8.2.2 Front-end: Angular ou React;

8.2.3 Banco de dados: PostgreSQL;

8.2.4 Serviços em nuvem: Amazon Web Services (AWS);

8.2.5 Inteligência Artificial: É permitido o uso de ferramentas de Inteligência Artificial para apoio  ao desenvolvimento e/ou como parte integrante da solução, desde que os participantes  compreendam e possam apresentar claramente como a tecnologia foi utilizada e como a solução  funciona;

8.3 Acesso à internet: O acesso à internet será disponibilizado pela organização do evento.

8.4 Originalidade: Todas as soluções devem ser originais e desenvolvidas integralmente durante  o HACKA/TS 2026. A identificação de plágio acarretará a desclassificação imediata da equipe.

8.5 Solução: a entrega final deverá consistir em um MVP (Produto Mínimo Viável) funcional que  demonstre a solução para o desafio ao qual a equipe foi alocada. Serão aceitos aplicativos, serviços,  integrações ou automações aderentes ao desafio. Protótipos compostos exclusivamente por telas  estáticas não serão considerados entregas funcionais.

8.6 Plano de evolução: durante o pitch, além da apresentação da solução desenvolvida, a equipe  deverá apresentar um plano de evolução da solução, contemplando o cronograma de  desenvolvimento e o escopo previsto para os próximos 6 (seis) meses.

8.7 Plataforma KODIAK

8.7.1 O KODIAK é uma plataforma para criação de experiências digitais mobile que integra o  portfólio de produtos comercializados pela BBTS.

8.7.2 Para o desafio Aplicativo Conecta Recife - Inovação da Jornada do Usuário com  Experiência Personalizada, o MVP deverá ser desenvolvido obrigatoriamente utilizando o KODIAK  durante a etapa presencial do HACKA/TS 2026 (vide desafio no item 8.1.1).

8.7.3 A organização disponibilizará materiais de apoio e acesso prévio a um ambiente de  degustação para familiarização com a plataforma.

8.7.4 Os materiais de apoio e o ambiente de degustação estão disponíveis em: 

8.7.5 Diretrizes do desafio: As soluções deverão ser desenvolvidas utilizando os modelos,  componentes e recursos disponibilizados no KODIAK, priorizando a construção de uma experiência  mobile funcional e navegável.

8.7.6 Caso a solução necessite representar funcionalidades ou integrações adicionais, estas  poderão ser adaptadas ou simuladas de acordo com os recursos disponíveis e as regras do evento.

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    DEPARTAMENTO REGIONAL DE PERNAMBUCO DO SERVIÇO NACIONAL DE A...

    Recife, PE
    há 1 dia atrás
  • R$ 1.700

     ...responsabilidade do Huork, e sim de exclusiva responsabilidade do declarante. Dica! A comunicação em inglês é vital para quem deseja destacar-se num mercado globalizado e competitivo. Vaga publicada em 16/10/2026 , visualizada 95vezes - Quer denunciar esta vaga? Clique aqui!
    Jaboatão dos Guararapes, PE
    há 12 dias atrás
  • A gente vai adorar se você tiver os seguintes requisitos Ensino médio completo; Gostar de atendimento ao cliente. Suas principais atividades serão: Prestar apoio às vendas, por meio do autoatendimento assistido e da adequada apresentação da loja. Realizar...

    Studio Z

    Recife, PE
    há 1 dia atrás
  •  ...com faturamento crescente (20% ao ano). Aprimoramento em negociações complexas com grandes players do mercado latino-americano. Participação direta na construção da meta de R$ 201 milhões para 2026. Informações da vaga Tipo de contrato: contract Jornada: full-time

    GPrima Logistica

    Recife, PE
    há 1 dia atrás
  • Descrição Local de trabalho: Jaboatão dos Guararapes, PE Regime de contratação de tipo: Efetivo – CLT Jornada: Período Integral Área e especialização profissional: Comercial, Vendas - Atendimento Nível hierárquico: Operacional VALORIZADO Tempo...

    CARREFOUR & SAM'S

    Jaboatão dos Guararapes, PE
    há 14 dias atrás
  •  ...tenho 32 anos. Moro numa casa no 1 andar com meu marido Fellipe, minha filha Juliana de 5 anos e meu beb que est pra nascer dia 31/10/2026. Procuro uma bab pra que possa me ajudar a arrumar Juliana com o dever de casa e arrumar pra ir escola! E em alguns momentos com beb... 

    Sitly

    Recife, PE
    há 21 dia atrás
  • Meu nome Vitor. Temos 1 filho(a) (1 Menino, 2 anos)e estamos esperando um beb em julho 2026. Sinta-se vontade pra entrar em contato para que possamos marcar uma reunio.

    Sitly

    Olinda, PE
    há 7 dias atrás
  • R$ 1.832

     ...Local: Shopping Center Recife Salário: R$ 1.832,00 Vale-refeição: R$ 15,00 por dia VT Contrato: Temporário, de 01/12/2026 a 31/12/2026 com chances de efetivação. Horário: segunda a sexta 14h20 as 22h20 Perfil esperado / Requisitos Ensino medio... 

    Luandre RH

    Recife, PE
    há 27 dias atrás
  • R$ 1.832

     ...loja. Local: Shopping Center Recife Salário: R$ 1.832,00 Vale-refeição: R$ 15,00 por dia Contrato: Temporário, de 01/12/2026 a 31/12/2026 com chances de efetivação. segunda a sexta 14h20 as 22h20 Perfil esperado / Requisitos Ensino Medio completo... 

    Luandre RH

    Recife, PE
    há 27 dias atrás
  •  ...dos colaboradores e motoristas;- Controle de resíduos sólidos;- Controle de calibração de equipamentos.Prazo de contrato: De: 05/10/2026 Até: 02/04/2027 Cargo: ASSISTENTE DE LABORATÓRIO Tipo de Contrato: Temporário Área profissional: Química Benefícios: Vale... 

    CONSERVICE SERVICOS DE MAO DE OBRA TEMPORARIA LTDA

    Recife, PE
    1 há um mês atrás
  • R$ 1.832

     ...Entre outros benefícios Contrato CLT por prazo determinado , de até 45 dias, para atuação nos meses de novembro e dezembro de 2026, com possibilidade de efetivação. ✨ Faça parte desse momento especial! Venha fechar o ano com a gente e fazer parte do... 

    Lojas Torra

    Recife, PE
    há 28 dias atrás

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